Vítej na stánce určené k rozvíjení ducha členů oddílu Vyšehrad. Hraje se několik her současně, hráči posílají své tahy správcům jednodtlivých her e-mailem nebo sms zprávou do data uzávěrky zveřejněného na každém hracím plánu. Každý člen oddílu se může připojit kdykoli v průběhu hry zasláním svého tahu správci hry.
Každá hra je rozdělena do etap skládajících se ze šesti kol. Každá etapa bude vyhodnocována zvlášť a zároveň bude vyhodnocována celá hra. Tak mají hráči možnost zapojit se později nebo se účastnit jen některých etap.
Každý zaregistrovaný účastník hry, který nezašle v příslušném kole svůj tah, ani nezašle dodatečný tah po ukončení uzávěrky, získá počet bodů nejméně úspěšného hráče v daném kole snížený o dva body.
Z vybraných písmen se na hracím plánu sestavují slova. Slova se umísťují tak, aby byla čitelná zleva doprava nebo od shora dolů. Jedno z písmen prvního slova musí ležet na růžovém prostředním poli plánu, následující slova musí vždy navazovat na některé slovo již položené na plánu, tj. musí s ním sdílet alespoň jedno písmeno (možné je i dříve položené slovo upravit - prodloužit apod.). Všechna písmena umístěná v jednom tahu ale musí ležet buď v jediném řádku, nebo v jediném sloupci. Může tak ale být vytvořeno i více slov najednou.Výjimečně se podaří umístit písmena na plán tak, aby slovo bylo vytvořeno ve dvou směrech - vodorovně i svisle (všude, kde se písmena vzájemně dotýkají, musí tvořit slova)
Všichni hráči hrají se stejnou sadou písmen (jsou napsaná pod plánem) a z nich se snaží sestavit co nejhodnotnější slovo. Své řešení nahlásí jednotliví hráči emailem správci hry a zároveň si spočtou, kolik bodů za ně mají dostat. Správce posoudí přípustnost tahu a přidělí hráčům body. V případě, že si hráč není úplně jist regulérností jím zaslaného slova, může zároveň s tímto slovem zaslat správci i slovo náhradní, které mu má být započítáno v případě, že první slovo nebylo správcem uznáno. Pokud hráč v daném kole nesestaví žádné slovo nebo sestaví neplatné slovo, body nedostane, může ale pokračovat v další hře. Po odehraném kole správce umístí na plán nejhodnotnější řešení. Je-li nejlépe bodovaných slov více, vybere pořadatel vítězné slovo dle svého uvážení.
Hráči, kteří nezašlou správci hry včas své soutěžní slovo, mohou zaslat svůj tah i po ukončení uzávěrky, musí se však jednat o jiné slovo, než které bylo již umístěno na plánu. Zaslané slovo nesmí být podobné umístěnému slovu (o regulernosti takto po uzávěrce zaslaného slova rozhoduje správce hry) a hráč za něj může získat nejvýše stejný počet bodů jako vítěz daného kola hry. Pozdně zaslané slovo však musí být správci hry zasláno nejpozději do uzávěrky následujícího kola.
Písmena jsou pro všechny hráče stejná. Sedm písmen se vylosuje ze zásobníku do 1. kola, pro další kola za použitá písmena pak správce hry losuje nová (vždy se doplní do 7). V případě, že se žádnému hráči nepodaří z vybraných slov sestavit žádné slovo, vrátí se všech 7 písmen do osudí a pak se vylosuje nových 7.
V hrací sadě jsou dva "žolíci" tedy prázdné kartičky bez písmene. Ty je možno použít místo jakéhokoli písmena (nemá ale jeho bodovou hodnotu). Pokud je následně vylosováno písmeno, které žolík nahrazoval, správce žolíka nahradí a dá do nabídky písmen.
(v případě pochybností rozhodne o přípustnosti slova správce hry, použije při tom scrabblové slovníky a český výkladový slovník)
Každému písmenu je přidělena určitá bodová hodnota (je uvedena jako dolní index u každého písmene). Hráč získává tolik bodů, kolik je v součtu na všech písmenech, která použil v jím vytvořených slovech (včetně toho, které již leželo na plánu). K tomuto základu se přičítají prémie (počítají se v tom pořadí, jak jsou tu uvedena), prémie jsou platné pouze v tom tahu, kdy bylo pole obsazeno. Pokud vytvořené slovo zasahuje na více "prémiových polí", uplatní se všechny prémie (napřed prémie za písmena)